A máme tu pokračovanie. Ak hádate akú hru sme si vybrali tentokrát, zrejme mnohí z vás uhádli správne. Tentokrát ide o hru, ktorá je opäť akčná a opäť svetovo úspešná. Ak vám niečo hovorí Bohemia Interactive, či David Armstrong, tak už určite tušíte, že nemôže ísť o nič iné, ako o Operáciu Flashpoint.
Začnime teda ako klasicky, predstavením
Operation : Flashpoint
- rok vydania : 22.7.2001
- platformy : PC, XboX
- žáner : strielačka z pohľadu prvej/tretej osoby
- vývojár : Bohemia Interactive Studios
- distribútor : Codemasters
- hl. dizajnér : Ondrej Matejka
- engine : Real Virtuality
Jedu, jedu jedu !
Prvé čo ma napadne pri slove Operation Flashpoint je určite atmosféra. Jednoznačne. Hra pri ktorej ste sa naozaj a skutočne cítili ako vojak. Český dabing hre dodával neskutočné plus. Doslova ste sa do hry vžili, a osudy Davida Armstronga vám boli tak blízke, ako keby ste boli Davidom vy samy. Ak ste sa raz do hry zakúsli, nebolo cesty späť. Naviac bola hra na dobu v ktorej bola vydaná graficky veľmi zdatná. Nič nebránilo tomu, aby sa Flashpoint stal hitom …
Ak realita, tak realita !
Možno najväčšie herné plus Flashpointu. Nebola to hra. Flashpoint bola realita. Svedčí o tom aj to, že Flashpoint sa stal základom a zväčšiny sa aj podobá na vojenský simulátor americkej armády VBS 1. Ak ste v iných hrách boli zvyknutí na healt bar, alebo zdravie, tu to neexistovalo. Ak ste dostali guľku do hlavy, skončili ste. Ak ste dostali do nohy, padli ste. A to že ste boli pár minút v kryte, vám veru nepomohlo. Jediný kto vám mohol pomôcť bol medik. A ak ste ho nenašli, plazili ste sa celú misiu. Ďalšou realitou bolo ukladanie. Save ? F5 – F9 ? Quicksave? Nie ! Teda pokiaľ ste si nepozreli cheaty. Ale inak si hra sama ukladala hru na strategických miestach, a potom ste mali vy jednu možnosť si počas hry priebeh uložiť. Inak nič. Ten adrenalín bol neskutočný, a to hre dodávalo šmrnc.
Nehynoucí sláva !
Po vydaní si hra okamžite získala veľa nadšencov, a to nielen vďaka multiplayeru, či množstvu addonov a neskutočných možností ako hru modifikovať, ale hlavne tým, že prekvapila. A to v dobrom. Hra bola hratelná, s príbehom, a naviac graficky zdatná. To si samozrejme všimli aj recenzenti a hra získala nielen vysoké hodnotenia, ale dokonca aj mnohé ocenenia, napríklad :
- PC ZONE Classic Award
- IGN Editors Choice Award
- Simulation Headquarters Best of E3 2001
- Gamespy: Best of 2001 (PC Action)
- ECTS winner
- PC Gamer Awards
- COMBATSIM.COM: Best Integrated Battlefield Simulation 2001
Ide o naozaj pekné množstvo cien ale na druhú stranu si ich aj zaslúžila. Po hre nastúpil ešte datadisk Resistance a Red Hammer. Neskôr vyšla GOTY verzia, ako aj GOLD verzia, a nakoniec aj Platinová, ktorá obsahovala všetky tri hry dokopy.
ArmA, ArmA II, Operation Flashpoint 2
Dnes môžeme vidieť dve variácie pokračovania hry Operation : Flashpoint. Prvou je ArmA, ktorú naozaj vyvíja Bohemia Interactive, teda tvorca pôvodného Flashpointu, alebo hru s názvom Operation Flashpoint 2, kde značku odkúpilo Codemasters, a hru vyvíja nezávisle od pôvodného tvorcu. Samozrejme že ArmA 2 je rovnako dielom Bohemia Interactive. Zaujímavé, no logické, biznis je biznis.
Lúčime sa s Vami teda hrou Operation Flashpoint a už nabudúce vám prinesieme niečo z iného súdku, úplne iného …
- baj, mag[mafia2game.sk]







ani nepocitam kolkokrat som flashpoint presiel a resistance tiez. Dobre som si zaspominal … Pekny clanok
Hodnotenie :
3
2
Na flashpoint si už ani nepamätám pomali ale na jednu misiu áno,ktorú som furt gemblil a gemblil a gemblil
… bola to fajn hra,teraz ťahám ArmA2 tak uvidím aké to je
,ale aj tak sa teším na Flashpoint 2 ktorý vyzerá super,síce nieje už od čechov ale engine je furt český
…. nezabudnite na Vietcong,och kebxy bolo pokračovanie s next-gen grafikov
Hodnotenie :
1
2
Engine Flashpointu 2 nieje český. Už to nebeží na základe pterodonu, je to úplne nový engine Codemasters. ARMA a ARMA 2 beží na vylepšenom OPF engine
Hodnotenie :
1
1